بازی های قدیمی بازی برای کودکان و نوجوانان

این بازی های قدیمی قدیمی برای بچه ها نیاز به تجهیزات زیادی ندارند و به تعداد معینی از کودکان نیاز ندارند. آنها انعطاف پذیر و سرگرم کننده هستند. پدر و مادر و پدربزرگ و مادربزرگ ممکن است شرکت کنند یا ممکن است به عنوان تسهیل کننده و واسطه عمل کنند. قوانین باید برای بچه های سنین مختلف یا برای زمینه های مختلف بازی تنظیم شود. مهمترین نقش والدین و پدربزرگ و مادربزرگها، تماشاگر مشتاق است. بعضی از خوشبختی ها حتی ممکن است در نظم باشند.

این بازی ها سرگرم کننده برای پیاده روی های خانوادگی، تعطیلات چند گانه و جشن های دیگر است. کسانی که دارای سوپربول بزرگ هستند، می توانند از کودکان جوان و قدیمی تر لذت ببرند، در حالی که کسانی که از یک توپ و یک خفاش استفاده می کنند مناسبتر هستند تا بین نوه ها رشد پیدا کند.

1 -

مگس و زمیندار
پریسیلا گراگ / گتی ایماژ

این احتمالا بازی غیر رسمی در لیست است. احتمالا زندگی به عنوان یک تمرین بیسبال آغاز شد . دو بازیکن توپ را به عقب و جلو پرتاب می کنند. گرفتن یک توپ در هوا ارزش دو امتیاز دارد. فریزینگ یک زمین لرزه ارزش یک نقطه دارد. هر بازیکن تلاش می کند بازیکن دیگری را در مورد اینکه آیا یک پرواز یا زمرد در حال آمدن است، احمق کند. اگر توپ جذاب نباشد، بازیکن دریافت کننده فرصت دیگری می گیرد. بازی تا زمانی که امتیاز خاصی به دست می آید ادامه پیدا کند یا تا زمانی که بازیکن از بازی خسته شود.

2 -

پنج دلار
نیک دیوید / گتی ایماژ

گاهی اوقات به عنوان 500 شناخته می شود، این بازی را می توان با قوانین مختلف و انواع توپ ها بازی کرد. توپ را می توان پرتاب کرد، لگد زد یا بتونه. یک بازیکن توپ را کنترل می کند. دیگران خود را در موقعیت های خوب قرار می دهند تا توپ را در زمین قرار دهند. بازیکنان برای جلب توپ پول کسب می کنند. زمین گیر 25 دلار دریافت می کند. یک توپ که یکبار بیدار می شود 75 ¢ به دست می آورد. دو پرش برای 50 ¢ خوب است، و سه برای 25 ¢ خوب است. یک توپ پرواز یک دلار دریافت می کند. اولین بازیکن که 5 دلار به دست آورد، به عنوان بازیکن توپ برای دور بعدی تبدیل می شود. بعضی از بازی ها، بازیکن باید دقیقا به 5 دلار برسد.

3 -

ترک کردن
عکس جسی ژان | گتی ایماژ

این بازی نیاز به یک اسباب بازی بزرگ و پنج بازیکن دارد. "این" توپ و پرتاب آن را در یکی دیگر از بازیکنان است. بازیکن می تواند توپ را ببندد یا آن را بگیرد. اگر بازیکن ضربه بزند، یک نقطه را از دست می دهد. اگر بازیکن توپ را بگیرد، "آن" یک نقطه را از دست می دهد. اگر توپ گیر نباشد، هر بازیکن می تواند توپ را بگیرد و آن را "آن" بگیرد. هنگامی که یک بازیکن پنج امتیاز را از دست می دهد، او از بازی خارج می شود. این بازی تا زمانی ادامه پیدا می کند که فقط یک بازیکن وجود داشته باشد. این بازیکن برنده است.

چهار مربع بازی دیگری با استفاده از یک سوپربول بزرگ است.

4 -

اسپاد
Westend61 / Getty Images

این بازی با یک توپ بازی پارک بازی انجام شده است. قبل از شروع بازی، محدودیت های منطقه بازی باید تعریف شود تا بازیکنان نمی توانند بیش از حد دور شوند. بازیکن انتخاب شده به عنوان "آن" به تعداد ده تا در حالی که دیگر بازیکنان فرار، و سپس در ده توقف. سپس "آن" مجاز است تا قبل از تلاش برای ضربه زدن به توپ، چهار گام مهم را به سمت هر یک از بازیکنان برساند. اگر بازیکن ضربه بزند، او S می شود و "آن" می شود. اگر بازیکنی که "آن" نتواند، او می شود. هنگامی که یک بازیکن چهار حرف را با حروف SPUD دریافت می کند، او از بازی خارج می شود. برنده آخرین چیزی است که باید حذف شود.

شما همچنین می توانید یک توپ زمین بازی برای بازی kickball استفاده کنید .

5 -

آمار بت
SelectStock / Getty Images

این بازی معمولا با توپ تنیس و خفاش بازی می شود. یکی از خفاش ها و هر کس دیگر فاصله دور را از بین می برد. خمیر توپ را به توپ می کشد و به آن ضربه می زند. سپس لبه بر روی زمین را در مقابل او قرار می دهد. فردی که توپ را روی زمین قرار می دهد می تواند به سمت خمیر خرد شود تا خفاش روی زمین قرار گیرد. دروازه بان بعد توپ را در خفاش رول می کند. هنگامی که توپ به خفاش می رسد، آن بالا می آید. اگر خمیر توپ را بدست نیاورد، خلال کننده تا خفاش است. اگر خمیر توپ را بگیرد، یا اگر فیلدیر خفاش را از دست بدهد، خمیر ضربه ای را می کشد.

6 -

رها کردن
hh5800 / گتی ایماژ

این بازی با دو پایه در حدود 20 پا فاصله دارد. دو بازیکن به عنوان "آن" انتخاب شده اند. هر یک از پایه ها پایه است، و یک سوپربول را به عقب و جلو پرتاب می کنند. بازیکنان دیگر بین این دو پایگاه تقسیم می شوند و تلاش می کنند که یک پایگاه را "سرقت" کنند، یعنی از یک پایگاه به سوی دیگر بدون برچسب گذاری می شوند. بازیکنانی که برچسب گذاری می شوند، "آن" می شود. این بازی برای چند تا سه بچه یا برای چند تا بیشتر کار می کند.

7 -

دور نگه داشتن
Jupiterimages / Getty Images

این یک بازی توپ برای سه بچه است. دو نفر در ناحیه های پیشین ایستاده و توپ را به عقب و جلو پرتاب می کنند، در حالی که شخص در وسط باید سعی کند آن را بگیرد. وقتی فردی در وسط آن را میگیرد، مکانهایی را با شخصی که توپ را پرتاب می کند، می پردازد. برخی از نسخه ها بازیکن متوسط ​​را در یک دایره ای در حدود ده فوت در قطر بازی می کنند، در حالی که بازیکنان دیگر در خارج از دایره ایستاده اند. اگر یک اختلاف بزرگ در ارتفاع وجود داشته باشد، نیاز به توپ که یک بار در دایره گزاف گویی می کند، زمین بازی را هموار می کند.

8 -

فلینیچ
خیابان هیل استودیو

یک بازیکن "آن" است. بازیکنان دیگر در برابر یک دیوار با دستان خود بسته می شوند. یک بازیکن دیگر حداقل با هشت پا با یک سوپربول می ماند. بازیکنانی که "آن" هستند یا توپ را در یکی از بازیکنان مجاور پرتاب می کنند یا یک پرتاب را جعل می کنند. بازیکنانی که در حال پرتاب هستند، باید زمانی که توپ توپ را جعل کرده و توپ را در حین پرتاب رساند، بایستی موقعیت خود را حفظ کند. جرقه زدن زمانی که توپ جعلی است و یا شکست در گرفتن توپ پرتاب یک بازیکن دریافت نامه. اولین بازیکن به طلسم FLINCH "آن" می شود. کسانی که با بسکتبال HORSE آشنا هستند تصویر دریافت خواهند کرد!

9 -

بگو و بگیر
اسکینزر / گتی ایماژ

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. قبل از هر بازی، بازیکنان در مورد یک دسته بندی برای این بازی تصمیم می گیرند. برای مثال، اگر آنها بر اساس حیوانات تصمیم بگیرند، قبل از گرفتن توپ، باید نام حیوانات را بگویند. اگر آنها نمیتوانند نامی بیاورند، یا اگر آنها توپ را از دست بدهند، آنها خارج هستند. توپ به طور تصادفی پرتاب می شود. آخرین بازیکن باقی مانده برنده بازی است. این یک بازی خوب برای نوه های مدرسه ابتدایی است.

10 -

پایین پایین
اسکنر

بازیکنان یک دایره را تشکیل می دهند و توپ را بین خودشان پرتاب می کنند. به طور متناوب، بازیکنان می توانند نیم دایره را در اطراف یک بازیکن که توپ را پرتاب می کند، تشکیل دهد. (این یک نقش خوب برای یک والد یا پدربزرگ و مادربزرگ است). بازی به طور تصادفی پرتاب می شود تا بازیکنان نمی توانند پیش بینی کنند که توپ را پرتاب کنند. بازیکنانی که توپ را از دست می دهند باید بر روی یک زانو قرار بگیرند. در دومین دست، بازیکن بر روی هر دو زانو فرود می آید. نیاز سوم نیاز به یک دست پشت پشت دارد. دلایل چهارم به این معنا است که بازیکن خارج است. با این حال، گرفتن موفقیت آمیز، به این معنی است که یک بازیکن می تواند یک موقعیت را حرکت دهد. آخرین فرد باقی مانده برنده است